user interface - What to use for C# SlimDX Game UI -


मैं वर्तमान में C # / SlimDX (लक्ष्य Direct3D 9) का उपयोग करके एक 3D गेम विकसित कर रहा हूं। मैं थोड़ी देर के लिए एक उपयुक्त गेम UI टूलकिट की तलाश कर रहा था, लेकिन मैं अपना मन बनाने में असमर्थ था।

गेम यूआई एक भूमिका खेल के लिए होगी, इसलिए यह काफी जटिल होगा और इसमें कुछ नियंत्रण (पाठ बक्से, इन्वेंट्री ग्रिड, सूची बक्से, चयन बक्से, स्क्रॉल करने वाले क्षेत्रों, इत्यादि) शामिल होंगे।

मैं पहले (जब मैं अभी भी सी ++ / ओपनजी का उपयोग कर रहा था) और बहुत ज्यादा देखा इस विचार को पसंद किया है, लेकिन मेरे वर्तमान गेम के लिए यह सवाल से बाहर है।

क्या किसी को स्लिमडीएक्स के साथ प्रयोग करने के लिए एक अच्छा जीयूआई टूलकिट पता है?

मुझे विशेष रूप से WPF / इसके लिए सीरियललाइट, क्योंकि दोनों के लिए अच्छे आईडीई उपलब्ध हैं। लेकिन एक त्वरित Google खोज ने इन्हें एम्बेड करने पर कोई जानकारी प्रकट नहीं की।

आप WPF का उपयोग कर सकते हैं (लेकिन इसके लिए सिल्वरलाइट नहीं)।

इसके बारे में जाने का तरीका स्लीमडीएक्स का उपयोग करके संयोजन के साथ है। तब आप WPF को अपने स्लिमडीएक्स दृश्य के शीर्ष पर WPF UI ओवरलेइंग सहित सभी अपनी अंतिम रचना को संभाल दें।

SlimDX मूल रूप से इस स्थिति में ब्रश के लिए प्रस्तुत करता है, जिसका उपयोग किसी भी WPF तत्व पर किया जा सकता है । (यह सिल्वरलाइट के लिए काम नहीं करता, क्योंकि Sliverlight डी 3 डीमेज का समर्थन नहीं करता है।)


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